ObsahSoubor v Inkscape Návod pro použití vektorového kreslícího programu Inkscape, www.inkscape.org Autor: Václav Votruba | ObdélníkPrvním ze základním tvarů je obdélník. Jeho vytváření se zapne kliknutím na symbol vlevo na panelu Nástroje nebo lépe funkční klávesou F4. Pak stačí zatáhnout myší na plátně a objeví se obdélník. Budeme-li při tažení držet klávesu CTRL, místo libovolného obdélníku vytvoříme čtverec nebo obdélník s celočíselným podílem stran, s klávesou SHIFT se kreslí od středu. Š znamená šířku obdélníku, V jeho výšku, Rx vodorovný poloměr zaoblení rohů, Ry svislý poloměr zaoblení, je možno nastavit jednotky (od px přes mm po ft). Další tlačítko, v případě, že jsme nastavili zaoblení rohů, je rázem zruší. Úplně vpravo je informace o barvě výplně a okraje, buď je nastavena stabilně výchozí nebo si program pamatuje předchozí nastavení. Rozměry můžeme měnit i myší pomocí čtvercového táhla na obvodu obdélníku. Kulatá táhla jsou zaoblovací, mění poloměry zaoblení rohů. Příklad: čtverec A bez zaoblených rohů, čtverec B s vodorovnými stranami zcela zaoblenými, čtverec C se svislými stranami zcela zaoblenými a "čtverec" D proměněný v kružnici. Otáčení obdélníku nebo jeho zkosení je možné v režimu Úprav, do kterého se dostaneme kliknutím na šipku v panelu Nástroje nebo funkční klávesou F1 nebo mezerníkem. První kliknutí na obdélník umožní změnu jednoho rozměru (vodorovné nebo svislé šipky) nebo obou rozměrů (šipky v rozích). Zvětšování se stisknutou klávesou SHIFT se vztahuje ke středu objektu, se stisknutou klávesou CTRL se mění obě strany se zachováním poměru. Příklad: obdélníky byly zmenšeny/zvětšeny vodorovně se stisknutou klávesou SHIFT. Druhé kliknutí na obdélník přepne do režimu otáčení umožní buď otáčení (šipky v rozích) nebo jeho zkosení svisle či vertikálně (vodorovné nebo svislé šipky). Se stisknutou klávesou SHIFT se otáčí podle protilehlého vrcholu nebo kosí vůči tomuto vrcholu, s klávesou CTRL se otáčí po 15° nebo kosí tak, že poměr stran je zachován. Příklad: obdélník A je otáčen proti směru hodinových ručiček, obdélník B kosen ve vodorovném směru a obdélník C ve svislém směru Je rozdíl, když se mění rozměry obdélníku v režimu Obdélník (F4) nebo v režimu Úpravy (F1). V režimu Úpravy se mění rozměry rámce, ne objektu, rozměry objektu se dají měnit jen v režimu Vytváření. Tyto rozdíly se projeví především na obdélníku se zaoblenými rohy. Příklad: obdélník A byl zúžen v režimu Úpravy, obdélník B v režimu Obdélník. Při změně rozměrů v režimu Úpravy záleží na tlačítkách Affect,zda se bude příslušně měnit okraj nebo zaoblení. Stisknutá tlačítka znamenají, že se měnit nebude. Viz příklad: Úplná obsluha klávesnicí: V režimu úprav se dá přesouvat pomocí SHIFT a šipek, posouvá se o 10 dílků (podle nastavení px nebo mm nebo ...). Klávesy > a < zvětšují nebo zmenšují, při stisknuté klávese CTRL skokově na 200 % nebo 50 %, klávesy [ a ] otáčejí o 15°, s klávesou CTRL o 90°. |