www.votruba.in

úvodní stránka

tabulky
matematika
informační technologie
vektorové kreslení
Makra - poslední příspěvek


Základy programování

pod odkazem Informační technologie vlevo se toho skrývá daleko více, než dám sem, a doporučuji, máte-li čas a chuť, se tam podívat.

5. 9. - 1.+2. hodina - seznámení se, úlohy ze soutěže Informatický bobr

12. 9. - 3.+4. hodina - seznámení s programovým prostředím BYOB - Build Your Own Blocks, vyzkoušení příkazů a první úloha: akvárium

19. 9. - 5.+6. hodina - řešení problému s okrajem; odstraňování chyb v jednoduchých programech

26. 9. - 7.+8. hodina - dořešení chyb; počítadlo/proměnná a stopky; příště práce se zvukem

3. 10. - 9.+10. hodina - proměnná; práce se zvukem

10. 10. - 11.+12. hodina - samostatná práce

17. 10. - 13.+14. hodina - kreslili jsme čtverce, okna, terče

24. 10. - 15.+16. hodina - programování hry Kámen, nůžky, papír; dú - vybrat si téma pro vlastní práci

7. 11. - byla soutěž, hodina odpadla

14. 11. - 17.+18. hodina - práce na projektu

21. 11. - 19.+20. hodina - práce na projektu

28. 11. - 21.+22. hodina - zhodnocení projektu, Python - Thony, matematické operátory, proměnná

5. 12. - 23.+24. hodina - malý počet lidí, programování hodin

12. 12. - 25.+26. hodina - cyklus pro násobilku a mocniny

19. 12. - 27.+28. hodina - malování s modulem tkinter

9. 1. - 29.+30. hodina - vlastní funkce, seznam

16. 1. - 31.+32. hodina - náhodná čísla, text v obdélnících

23. 1. - 33.+34. hodina - opakování

30. 1. - 35.+36. hodina - cyklus s podmínkou, vlastní funkce, kruh a ovál

6. 2. - 37.+38. hodina - kruh, ovál a cykly

20. 2. - 39.+40. hodina - podmínka

27. 2. - 41.+42. hodina - podmínka

6. 3. - 43.+44. hdoina - procvičování cyklů s podmínkou

13. 3. 2019 - 45.+46. hodina - hlavně příklady na podmínky, trochu na cykly, seznámení s polem

Spojení: v.votruba(zavináč)volny.cz nebo vvotruba(zavináč )oahovorcovicka.cz